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https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/279.html
明治大学数学科阿原研究室の活動の一環として、学生による解説をビデオ収録し、公開しています。 MH さん(収録時,阿原研3年) 12章11番 9章11番 2章10番 6章3番 5章9番 OS さん(収録時,阿原研3年) 12章17番 10章2番 9章7番 5章12番 OT さん(収録時,阿原研4年) 1章8番 13章9番 13章8番 14章11番 IW さん(収録時,大学院M1) 10章12番 10章6番 6章6番 5章5番 5章6番 4章2・10番 3章5番 3章6番 1章15番 1章16番 IY さん(収録時,大学院M1) 2章9番 6章2番 4章12・13番 MM さん(収録時,阿原研3年) 13章5番 7章1番 7章3番 9章1番 4章1番 NK さん(収録時,阿原研3年) 8章7番 8章10番 8章9番 2章2番 OA さん(収録時,阿原研3年) 12章9番 12章15番 8章8番 5章13番 4章13番 4章2番 WK さん(収録時,阿原研3年) 8章6番 7章2番 12章6番 5章17番 4章8番 5章1番 5章2番 WS さん(収録時,阿原研3年) 4章5番 5章4番 4章4番 4章3番 WT さん(収録時,阿原研オブザーバー3年) 8章5番 9章10番 9章4番 9章3番 8章13番 IH さん(収録時,阿原研オブザーバー3年) 11章7番 8章11番 IY さん(収録時,阿原研オブザーバー3年) 8章12番
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トランジット解説サイト 占いは天体の動きを読んでいるので「金星が逆行しているので」 「来週の半ばの出来事で」「満月の影響で」というような表現が出てきます。 (しぇりは直接示すことが多いので助かります) そのときに、○日○時のどの天体の動き/角度のことを言ってるか、 どういう風に解釈されることが多い現象か、という占星術の知識があれば 意訳の方向性がつかめます。
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Attribute(能力値) 敵敵の格を示す称号 敵の持つ特殊効果 ボスの持つ特殊効果 コズミックボスの持つ特殊効果 状態異常stun knock down knock up cower charm burning bleed freezes slow taunt Weaken Vulnerable ステータスtwice per second (X) damage over (Y) second defense Deflect Dodge Health power duration tenacity Synergy Ranged attacks gain bonus damage the closer you are to enemy Attribute(能力値) いわゆる基礎能力値。各ヒーロー毎に2つ、指定の能力値を上げる事でダメージ上昇の効果を得られる。 ダメージ上昇は能力値1に付き4%UPで、ダメージ値+160と同等の効果となる。 2017/01の大型アップデートによって効果が全て変更され、もうINTを上げても経験値に変化はない。 能力値 1上昇する毎に得られる効果 DURABILITY Defense値乗数 +1%Energy Defense 総計値+2%最大Health +8/LV STRENGTH Deflect値乗数 +1%Deflect発生時の被ダメージ-0.1%(上限10%) FIGHTING クリティカル値乗数 +0.5%Melee攻撃から受ける被ダメージ-0.25%(上限-25%) SPEED 回避値乗数 +1%Melee攻撃から受ける被ダメージ-0.25%(上限-25%) ENERGY Ranged攻撃から受ける被ダメージ-0.25%Spirit消費コスト-0.25%(上限-25%) INTELLIGENCE クリティカルダメージ値+11メディキットのクールタイム-0.25%(上限-25%) 敵 敵の格を示す称号 Normal いわゆるザコ。カーソルを合わせた際名前が白字で表示される敵。 Elite 青、または黄色の名前とオーラを纏っている敵。ランダムで特殊能力が付与される。 Mini Boss オレンジ色の名前とオーラを纏っている敵。ボス系用の特殊効果を持つ。 Boss 固有の名前と専用の戦闘パターンを持つポス敵。ボス系用の特殊効果を持つ。 かつて「Champion」と称されていた黄色ザコは、現在は「Yellow Elite」という扱いになっている。 敵の持つ特殊効果 Teleport:瞬間移動 プレイヤーを感知した瞬間、目の前にワープ移動を行う。 Gargantuan:大型化 HP25%増+低速化 Commanding:指揮 周囲の味方の火力と速度を上げる CC Immune:状態異常無効 Diminuitive:縮小化 HPが25%減+高速化 Extremis:エクストリミス 攻撃力UP+死亡時に爆発 Physically Attuned: 物理耐性UP メンタル・エナジー耐性低下 Energy Attuned: エナジー耐性UP 物理・メンタル耐性低下 Mentally Attuned: メンタル耐性UP 物理・エナジー耐性低下 Area Attuned: 範囲攻撃耐性 Areaダメージ半減 非Areaに弱くなる Berserker: 体力半減時に強化される Wealthy: ドロップする資金量大幅UP Contagious: 疫病 接触時に毒ダメージ発生 ボスの持つ特殊効果 Motor:迫撃砲 一定時間おきに赤丸で予告した地点に爆撃を行う。危険度大。 Power Cosmic:ダメージ球召喚 複数の光の玉が周囲をランダムに移動。高難度では危険度大。 Teleport: Caltrops Damage Amplification Field Mortality Field Poison Cloud Fire Wall Missile Shield Winter’s Grasp Lightning Sphere Marvelous!:撃破時に宝箱が生成される Thunderstorm Damage Shield Totem Damage Boost Totem Inferno コズミックボスの持つ特殊効果 Cosmic Devastation:三秒毎に周囲に範囲ダメージを与える Cosmic Starfall:六秒毎に対象単体のビームを頭上から降らせる 予告表示あり Cosmic Implosion:プレイヤーを至近距離に引き寄せて行動をキャンセル。CT10秒。旧Kinetic Voltex Cosmic Bulwark: Cosmic Time Warp: Cosmic Might: Cosmically Marvelous!: 状態異常 ゲーム内表記はcrowd control effects。状態異常を受け付けない効果はimmune表記。 各状態異常は、一度目は簡単に掛かり、その後はしばらく無効化状態が続く。 無効時間が終わっても、二度目以降は効果時間が短くなっていくので、状態異常で行動を封じ続けて楽勝!みたいな事はほぼ不可能になっている。 プレイヤー側が喰らう場合は、Tenacityによって状態異常の効果時間を減らす事ができる。 耐性を増やしても異常発生率自体には変化はない? 要検証。 stun 気絶状態。頭が回る表示と共に、フラフラ状態に。 行動不能になり、発動準備中の行動はキャンセルされる。 knock down ダウン状態。その場で膝を付く。 行動不能になり、発動準備中の行動はキャンセルされる。 knock up 打ち上げ状態。一瞬上空に飛ばされ、その場に着地。 行動不能になり、発動準備中の行動はキャンセルされる。 cower 恐怖状態。ドクロマークが表示される。 以前は敵が逃げまわる効果だったが、恐怖によって攻撃不能になる効果に置き換えられた。 発動準備中の行動はキャンセルされる。 charm 魅了状態。 効果時間中、掛かった敵が他の敵に攻撃を仕掛け、敵の攻撃対象ともなる。 魅了中の敵に対してもヒーローの攻撃は命中する。 burning 炎上による持続ダメージが発生している状態。 bleed 出血による持続ダメージが発生している状態。 freezes 凍結状態。行動不能となる。 slow 低速化状態。移動速度のみの低下と、攻撃速度低下も伴う場合とがある。 レイドやX-DEFでは効いたとしても効果が発動しないが、状態異常自体は「効果なしで発生」しているので、「スロウ状態の敵に攻撃力UP」の効果は有効。 taunt 挑発状態。食らった敵は使用した相手をターゲットするようになる。 この効果を持っていない囮はあまり弾除けになってくれない。 Weaken 攻撃力10%低下状態。殆どのヒーローがこの効果の付いたパワーを有している。 当wiki内では主に「攻撃力低下状態」と表記。 Vulnerable 被害10%増加状態。殆どのヒーローがこの効果の付いたパワーを有している。 通称ブルネラ。当wiki内では主に「被害増状態」と表記。 ステータス twice per second 1秒につき二回ダメージを発生させる、という効果だが、一瞬でも命中させれば一秒間(二回)ダメージが確定する。 中にはtwiceと表記されているのに3回ヒットするもの(Area系に多い)もあり、サイクロップスは秒間4回ダメージのパワーも持っている。 (X) damage over (Y) second XのダメージをY秒間掛けて与える効果。1000ダメージ5秒の場合、秒間200ダメージ。 初期から存在するアイテムに多く残っている古い効果で、大抵は完全に火力不足の類となっている。 defense Ver1.79にて大幅にシステムが改修され、より重要性が増した。 ステータス画面の表記自体がDefenseレートの値ではなく、各種防御ステータスを統合した、総合的な%で表示されるようになった。 60%を超えた辺りから上昇率が激減し、66%辺りではDefense値を1000上げても1%も変化しなくなる。 詳細な計算式は <こちら> >:deadhamlet氏作・早見表 ↓以下、「2015」時の解説 現在はdefense ratingと表記を改められ、計算式も以前と変わっている。 防御効果はヒーローのレベルによっても乗算されていく。 defを上げる事で、Physical、Energy、Mentalの各属性のdefも同様に上がっていく仕様になっている。 つまり、「energy defense」の値は、「defense + energy defense」という事になる。 他の数値も殆ど同じだが、上げすぎると効果が薄くなる。 8000から12000に上げると大きく防御力が上昇するが、3万から4万に上げても少ししか変化がない。 Deflect 以前あったBlockや射撃反射が統合され、新たにDeflectとなった。 発動するとダメージを半減させる。 Dodge Ver1.79での改修により、以前のようなダメージ半減効果ではなく、完全回避となった。 発動すればダメージ0となる。 Health いわゆるヒットポイント。当wikiではHPと略す事も多い。 各種パラメータは上げれば上げる程、性能上昇効率が下がっていくが、HPに関してはどれだけ高めても数値がそのまま性能に反映される。 つまり、十分にDEFを稼いだキャラでは、DEFを上げるよりHPを上げた方が実用的となる。 ルーンエンチャントではHealth+をスロ2~4に入れるプレイヤーが多い。 HPが六万を超えたりすると、最早レイドでSurturの即死剣を回避する必要すら無くなってくる。 power duration Doomメダル等で持続時間を持つパワーの効果時間を伸ばせるが、この延長効果は基本的にULTとSignatureには適用されない。 Thor等、強力なバフ効果パワーを持つキャラにとっては非常に効果的となる。 tenacity 状態異常耐性を上げるパラメータ。ノックバック、ノックダウン、ノックアップ、スタン、凍結、等の状態異常の効果時間を短縮する。 異常発生確率が下がるワケではない。 2017/02現在、以前より効果時間が長くなりがちな傾向にあり、自然回復を待つより、素早く異常回復を発動した方が懸命な場合が多い。 出血、毒、炎上等に対して効果があるかどうかは要検証。 Synergy シナジー。相乗効果のこと。ヒーローのパワーの中にはシナジー効果を持つものがある。 代表的なのは、ULTのランクを上げる事でSignatureを強化するシナジー効果。 シナジー効果は実際のそのパワーのランク分だけしかカウントされず、装備等でUPした分は反映されない。 これら習得パワーのシナジーの他に、ヒーローシナジーも存在する。 Ranged attacks gain bonus damage the closer you are to enemy 大雑把に言うと、「敵に接近するとRangedの威力が(X)%上がる」という効果。 パニッシャーのユニーク装備、オメガノードTactical Pistol、AFのTalisman of K un Lun、Netharanium Jewelで確認。 複数装備・習得して重ねがけも可能なようだが、ある程度で伸びは頭打ちになる模様。 この効果で+50%稼いでも、火力は1.5倍にはならない。 ダミー撃破で計測したところ、密着/密着時以外、で火力が変動している印象。 遠距離と中距離とでは大きな数値の変動は体感できなかったが、正確な所は不明。 どの程度密着すればいいのかも不明。要検証。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/973.html
ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 肉屋(ニクヤ) 肉屋閉店(ニクヤヘイテン) ニコニコ証券取引所(ニコニコショウケントリヒキショ) ニコニコ大百科(ニコニコダイヒャッカ) ニコニコ歴史戦略ゲー(ニコニコレキシセンリャクゲー) ニコニコ歴史戦略ゲイ(ニコニコレキシセンリャクゲイ) ニコニコ歴史戦略ゲー新着情報きてれぅ!(ニコニコレキシセンリャクゲーシンチャクジョウホウキテレゥ) ニコニコ歴史戦略ゲーMAD(ニコニコレキシセンリャクゲーマッド) ニコ割(ニコワリ) ニーサン 虹裏(ニジウラ) 二次元ハンター(ニジゲンハンター) 2ちゃんねる(ニチャンネル) 日記(ニッキ) ニート 日本語に名を残す(ニホンゴニナヲノコス) 二枚看板(ニマイカンバン) 入札(ニュウサツ) ニューヒーロー 女体化(ニョタイカ) 鶏(ニワトリ) 忍者(ニンジャ) 肉屋(ニクヤ) [部分編集] 何進 の事。 妹が霊帝(献帝の父)の皇后になり、彼が大将軍になる前の職業から。 何進の勢力が滅亡する事は、しばしば「 肉屋閉店 」と言われる。 ちなみに、何氏は南陽では結構名の通った地方豪族(豪商?)と記録されており、 何進自身も、宮廷に上る以前からそれなりに統治・経営のノウハウは持っていた筈。 即ち、屠殺業=所謂ブルーカラーという訳ではないので、注意されたし。 現代に例えるなら、テキサスあたりの牧場主が、州議会代議士→上院議員→国防長官となった様な物である。 上へ 肉屋閉店(ニクヤヘイテン) [部分編集] 「 肉屋 」こと 何進 の勢力が滅亡する事。 関連用語: 米屋閉店 上へ ニコニコ証券取引所(ニコニコショウケントリヒキショ) [部分編集] 通称「ニコ証」。有志が運営しているニコニコ動画外部サイト。ニコニコ動画の運営は関わっていない。 動画群を「銘柄」、ジャンルを「市場」と呼ぶ等、証券取引所の様な外観や用語を用い 動画シリーズについて評価をしたり、その結果を見たり、またジャンルごとの勢い等を知る事が出来る。 そうした「ややこしい」機能を使わなくても、「リスト」として利用できる様にもなっており うp主にとってはニコ動の「マイリスト」を圧迫しない等のメリットがあり 視聴者にとっても「ここまで見た」機能などの便利な使い方が出来る。 システム等は色々と課題もあり、発展途上である様だが 歴戦ゲー動画には向いた形態であり、多くの銘柄が上場(作品が登録)されている。 外部リンク: ニコニコ証券取引所 ( ニコニコ歴戦ゲー市場 ) 上へ ニコニコ大百科 (ニコニコダイヒャッカ) [部分編集] ニコニコ動画に関連したりしなかったりする事についての記事を記したwiki形式の百科事典。 編集出来るのはプレミアム会員だけ。 タグ横の赤い「百」アイコンから飛ぶ事が出来る。 タグと連動し、動画解説、ネタタグ解説、元ネタ解説など様々な役割を果たす。 有志の方が頑張っている為、武将の記事が充実している。 ニコニコ大百科: 戦国時代の人物の一覧 、 三国志の登場人物の一覧 上へ ニコニコ歴史戦略ゲー (ニコニコレキシセンリャクゲー) [部分編集] 本wikiが「まとめ」となっているコミュニティ、或いはここで扱っているジャンル。 略称としては「ニコニコ歴戦ゲー」「ニコ歴戦ゲ」等。単に「歴戦」でも通じる。 ニコニコ動画においては、タグ 【ニコニコ歴史戦略ゲー】 が付けられている。 2ちゃんねるYoutube板のスレ を基盤としている。 正式名称が「ニコニコ歴史戦略ゲーム」でないのは、スレの名称がそうだったから。 定義ははっきりしていないのだが、おおむね 「三国志」や「信長の野望」等の 歴史戦略ゲーム を用い、 ニコニコ動画に投稿されたプレイ動画・二次創作動画であり、 アイマス架空戦記 には属さない物。 とされる。 「ニコニコ歴史戦略ゲー」に含まれる範囲は曖昧であり、一時はタグ荒らしの横行もあった。 ゲーム毎に独自のコミュニティと文化のある「HoI」や「civilization」等については うp主が【ニコニコ歴史戦略ゲー】タグを固定した物のみを「界隈」に含めている。 また「ニコニコ歴史戦略ゲー」の歴史が積み重ねられるにつれて、 公孫瓚=イナゴ、陶濬=顔、関羽=関☆羽、北之川親安=四国の英雄、溝口秀勝=こっち見んな、久武親直=ククク、等 史実人物とは離れた独自のキャラ付けがコミュニティ内で生み出され、定着した武将もいる。 そうしたキャラが他のゲームやMADに登場した場合も「ニコニコ歴史戦略ゲー」の界隈の作品という風にはなっており、 ウィザードリィやトロピコなど、「歴史戦略ゲーム」でないゲームを用いても歴戦ゲにくくられる作品はある。 つまり、【ニコニコ歴史戦略ゲー】は、うp主の自己申告によるところが大きく、 うp主が「ニコニコ歴史戦略ゲー」だと思えば「ニコニコ歴史戦略ゲー」なのである。 下図は「ニコニコ歴史戦略ゲー」とその隣接ジャンルの概念図。 実態は必ずしもそうではないし、こうあるべきというのでもない。結構ファジーである。 赤色で塗られた範囲が、概ね「ニコニコ歴史戦略ゲー」の範囲。当然ながら他コミュニティと跨る事もある。 桃色は、個別にあるコミュニティへの求心力が強いが、中には「ニコニコ歴史戦略ゲー」に近い作品もある。 黄色は「 お隣 」アイマス界隈。 実況プレイ 普通にプレイ( 純プレイ ) キャラ差し替えプレイorストーリー(紙芝居)重視作品 プレイ動画以外(ツール・素材としての利用) 史実武将のみ 東方その他作品メイン ニコ歴戦キャラ アイマスメイン 歴戦ゲ (これ自体範囲が曖昧) 三国志信長の野望 iM@s架空戦記 歴史替え歌など 太閤立志伝大航海時代 Victoria, HoI 等paradox作品 civ MTW AOE等 歴史戦略ゲー以外 という訳で「ニコニコ歴史戦略ゲー」という一つの枠の中には「ゲームプレイ動画」から「二次創作」迄が含まれており ゲームのプレイが見たいんです! 惨い縛りや、河野や太田での凄いプレイを是非! (登録武将とか会話とかは余計です) 血沸き肉踊る武将たちのドラマが見たいんです! 目指せ大河ドラマ! (アニメのキャラは要りません) いろいろなキャラのストーリーが見たいんです! 作品を超えた夢の競演ですよね! (戦乱は舞台装置、ゲームはツール) 実況主の反応が面白いんです! 読み間違いとか操作ミスとかも面白ければよし! (ゲームは素材、歴史知識は別に要らない) 俺の嫁が登場すると聞いて(ry(紙芝居付き&登録付き望み) といった様々な視聴の方向性がある訳だが、その辺は適当に仲良く。 ・・・まあ、作品の質が概ね良いうえ、純プレイから登録武将大量のカオスなものまで、幅広く作るうp主もいる。 方向性の違う作品として毛嫌いせずに、一度覗いてみてはどうだろう。 しかし残念な事に2013年現在、歴戦界自体が衰退しているのは明らかで、昔から人気のある作品はともかく新規に作られた作品の視聴率が大いに低迷してきている。 (絶頂期であった2007年中間から~2009年の後半ごろまでと比べると火を見るより明らかである) 理由の一部を挙げると、多くの更新停止、視聴者側のブームが過ぎる、歴史ブームの衰退などが主な原因とされている。 上へ ニコニコ歴史戦略ゲイ(ニコニコレキシセンリャクゲイ) [部分編集] 「ニコニコ歴史戦略ゲー」の派生タグ。 「ガチムチパンツレスリング」「ヤマジュン」など、 ゲイ(男性同性愛)ネタが大きな比重を占める作品に付けられる。 関連タグ: 【ニコニコ歴史戦略ゲイ】 上へ ニコニコ歴史戦略ゲー新着情報きてれぅ!(ニコニコレキシセンリャクゲーシンチャクジョウホウキテレゥ) [部分編集] タグ「ニコニコ歴史戦略ゲー」の最新の投稿動画の一覧が見られるサイト。 本家のニコニコ動画のタグ検索より情報がかなり早い。 一覧以外の機能も充実している。 外部リンク: ニコニコ歴史戦略ゲー新着情報きてれぅ! 上へ ニコニコ歴史戦略ゲーMAD(ニコニコレキシセンリャクゲーマッド) [部分編集] 「ニコニコ歴史戦略ゲー」をネタにしたMAD動画につけられているタグ。 信長の野望や三国志といった歴史戦略ゲームに関するMAD動画や「ニコニコ歴史戦略ゲー」作品の二次創作動画 例えば「顔君主」等の、史実とは異なる「ニコニコ歴史戦略ゲー」界隈でのキャラを扱った動画等がここに含まれる。 歴史を取り扱った物が多い為、【政歴M@D】や【歴史替え歌シリーズ】とも隣接する。 しかし、歴史上の人物の名を持つキャラの登場するMADでも、無双やBASARAのキャラを用いた物は含まれない。 関連タグ: 【ニコニコ歴史戦略ゲーMAD】 上へ ニコ割(ニコワリ) [部分編集] 本来は「 ニコニコ割り込み 」を指す。 普段は「ニワニュース」とかが出ている「上部」に流れる、時報やら何やらのアレである。 2008年のニコニコ動画(秋)から、ユーザーがこの部分の動画を制作して流せる様になった。 これが「 ユーザーニコ割 」であり 通常「ニコ割」として話題になるのはこちらの方である。 よくある使われ方としては「他動画へのリンクバナー」代わりの使用法。 ランキング動画では、動画本編の紹介に合せて流すニコ割の公募をしている。 但し1動画に宛てられるニコ割の本数に限りがあるので、全ては流せない。 この他、動画本編の拡張機能として活用している作品もある。 例えば「蹴鞠王の本気」では、20項目以上に増えたドMな縛りをニコ割で流している。 「西園寺世界の逆襲」では「上部でカットイン」「弾幕の指揮」等 活用し過ぎと言える程活用している。 但し「公式のニコ割(時報など)がある時には公式優先になる」等、幾つか注意すべき点はある。 上へ ニーサン [部分編集] お兄さんポジションのキャラの呼称。 ニコ動では一般に、ふたば由来で「鋼の錬金術師」のエドワード・エルリックを指す( ニコ百 )。 歴戦動画では、劉禅主人公の「101匹阿斗ちゃん」で、義兄に当たる劉封が「ニーサン」として活躍したことから、 他作品でもニーサン扱いされることがある。 上へ 虹裏 (ニジウラ) [部分編集] 画像掲示板群「ふたば☆ちゃんねる」の掲示板「二次元裏」の事。 秀逸なコラージュやネタ画像・ネタ動画が数多く生み出され、ネット上に話題を提供した。 流行りの「萌え」とは対極にある様な 横山三国志 も虹裏では大人気のネタであり 「 孔明の罠 」や「 温州蜜柑 」への注目もここが起点と言われる。 関連タグ: 虹裏 上へ 二次元ハンター(ニジゲンハンター) [部分編集] 登録武将(二次元キャラ)に対する一騎討ち勝率・狙撃率などが妙に高い既存武将に与えられる称号。 劉度シリーズの 鮑隆 が有名。今日では、専ら彼の代名詞となっている。 上へ 2ちゃんねる (ニチャンネル) [部分編集] 通称2ch、2ちゃん。日本屈指の規模を誇る匿名掲示板群。良きにつけ悪しきにつけ、日本のインターネット文化の中心の一つ。 本まとめサイトの母体となる「ニコニコ歴史戦略ゲー」スレ( 本スレ )も、2chのyoutube板に存在する。 関連用語―――― 三戦板 荊州四英傑 苦難スレ 戦国時代板 戦国ちょっといい話・悪い話 泳いで参った 歴史ゲーム板 ネ実 上へ 日記(ニッキ) [部分編集] RPGやADVに出てくるアイテム。 他の登場人物の心理を知ったり、別の場所の状況や古い時代の出来事を知ったりできる便利な小道具。 戦国時代に日記を書き残した人物としては「 梅津政景日記 」を書き残した佐竹家臣・ 梅津政景 が有名。 ほかに島津家臣・上井覚兼や、徳川家臣・松平家忠(信長シリーズ未登場。鵜殿長持の孫)、公家では山科言経なども良く知られた日記を書き残している。 「太閤佐竹」の「梅津日記」がインパクトを残し その後暫く、戦国武将たちがアレなホンネやヘンな妄想を綴る事が流行した。 上へ ニート [部分編集] 「ニート三国志」の君主。ステータスはオール1。 「 ⑨ はニートの9倍の知力」等、少ない数値を慰み程度にフォローするパラメーターの単位としても使われる。 東方系動画では蓬莱山輝夜の事を指す場合もあるが、大抵「蓬莱NEET(ニート)」と呼ばれる為 ある意味では区別されていると言ってもいいかも知れない。 「中華武将祭り」にゲスト武将登録され、勝ち組となる。 上へ 日本語に名を残す(ニホンゴニナヲノコス) [部分編集] 多くの戦国武将は「歴史に名を残す」。 しかし、中には一種の「故事成語」として、慣用表現などの形で語り継がれている武将もいる。 (ただし、語源については諸説ある場合や、軍記物・講談等から派生したものもあり、必ずしも史実とは限らない) 一夜城 < 羽柴秀吉 一徹者 < 稲葉一鉄 小田原評定 < 北条家のみなさん ※本来はすぐれた合議システム。 真田紐・真田虫 < 真田昌幸・信繁 三本の矢 < 毛利元就と隆元・元春・隆景の兄弟 知らぬ顔の半兵衛 < 竹中半兵衛 伊達者 < 伊達政宗 敵に塩を送る < 上杉謙信 敵は本能寺にあり < 明智光秀・織田信長 ※敵本、敵本主義とも 天王山 < 羽柴秀吉・明智光秀 道化者 < 道家六郎左衛門(美濃斎藤家臣) 洞ヶ峠を決め込む < 筒井順慶 三日天下 < 明智光秀 元の木阿弥 < 筒井順昭・筒井順慶と、順昭の影武者「木阿弥」 山勘 < 山本勘助 上へ 二枚看板(ニマイカンバン) [部分編集] その集団を代表する看板のような2人の事。 特に史実・演義で活躍する「袁紹軍の二枚看板」 顔良 ・ 文醜 を指す。 この他、動画毎に活躍の著しい2人組を「二枚看板」と呼ぶ事がある。 上へ 入札(ニュウサツ) [部分編集] 「信長の野望・全国版」に存在したシステム。 全国版では配下武将がおらず、大名だけであったため、暗殺や病気によって大名が死亡した場合や、本国が一揆軍や謀反軍に制圧された時の本国以外の国は空白地となる。 その空白地に2つ以上の大名家が隣接する場合、入札によって所属する大名家が決まるようになっていた。 なお、隣接する大名家が1つ以下の場合は、ランダム生成された名前の新しい大名が登場する。 そのため、金で忍者を雇って暗殺し、金で国を買い取るという非戦プレイが可能だった。 上へ ニューヒーロー [部分編集] 無所属の都市で旗揚げしたり、元いた勢力から独立して、新たな勢力を生み出して君主になった武将の事。 大抵の場合は、武将が君主一人しかいなかったり、周りを敵勢力に囲まれていたりしていて、圧倒的に不利な状態が多い。 また、所有都市一つの勢力で旗揚げし、結果的にその勢力を滅ぼす事もある。 上へ 女体化(ニョタイカ) [部分編集] 創作における「萌え」戦略の一種。実際には男性である人物を女性のキャラとして登場させる。「女性化」とも。 市販ゲームでは三国武将を女性にした「 恋姫無双 」が有名。 元の人物のエピソードのアレンジを楽しんだり、可愛いキャラに萌えたり出来る。ケシカランと思う人もいるので注意。 ちなみに、曲亭馬琴が水滸伝の翻案「傾城水滸伝」で、200年前に通過した場所である。 歴史戦略ゲー動画界隈では「恋姫無双」などの版権もの女体化キャラを登場させた作品もある。 オリジナルの女体化作品として「暗愚RHAPSODY」や「ふくふく韓馥!」がある。 上へ 鶏(ニワトリ) [部分編集] 楊修 の事。「 鶏肋 」の逸話から。 上へ 忍者(ニンジャ) [部分編集] 戦国時代、ゲリラ戦や諜報・謀略などに活躍したとされるひとびと。 伊賀・甲賀などの国人領主とその郎党・下人たちに、ロマンとファンタジーをふりかけたもの。 「卓越した運動・戦闘能力を持つ超人」のイメージは欧米でも人気であり、 ウィザードリィのようなRPGでは、洋風な世界の中にしれっといることがある。カタカナ表記で「ニンジャ」とも。 ゲームでもさまざまな形で登場する。情報をとるのに必要だったり、「諸勢力」扱いで登場したり。 忍者の運用が重要な要素であった信長の野望・蒼天録は「忍者ゲー」と呼ばれることも。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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<<1ターン目解説>> 2号車の提出行動 佐藤一 移動C5 堂島焦香 移動C5 歩峰水子 移動C5 ジュード・ボトム 移動E7 能力発動 対象白金 SS 7 白金鏡一桜 移動C5 稲田連子 移動C6 リマインド・ハット 移動C6 すごい男 移動C6 能力発動 SS 8 イラスト 9 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 1号車の提出行動 小竹アキカン 移動C4 能力発動 SS・イラスト 10 失敗 鳳まつば 移動D3 能力発動 イラスト 11 失敗 ララガ・丹羽 移動E3 能力発動 対象不適正 小泉ヒズミ 移動D2 霊魂憑依 対象不適正 結昨日空 移動A3 出鯉あJ 移動C3 暁のジョージ 移動C1 暁の瞳 移動B3 能力発動 イラスト 13 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 1ターン目終了時 1 2 3 4 5 6 7 A ジョージ 結昨日空 B 暁の瞳 大樹 C 出鯉あJ 稲川淳二アキカン 堂島焦香佐藤一歩峰水子白金 すごい男稲田連子リマインド D 小泉 鳳まつば 大樹 E ララガ ジュード 解説 ジュードを残して、2号車のメンバーは一時戦線離脱する。 これは当然の戦術。 このターンの1号車は、実際に手も足も出ないといった印象。 淳二を削って土塁代わりにしようとするも、 ダイスの目が発動率を裏切る。 1号車の戦略構想は早々に破綻を示す。 ただし、このターンの発動失敗は結果的に次のターンの 鳳まつばの行動を可能とし、 首の皮1枚で防衛ラインを維持することができた。 もともと2号車はスタメンアタッカーの枚数で 1号車を大きく(2人分)上回っていた。 このリードを活かし、アタッカー交換で優位に立つ原則を まっとうすることができれば違う展開があったかもしれない。 また、この先手で2号車陣営は白金を4Cに配置した。 これを悪手とみる視点もあるが、 敵にアタッカー交換を強いるという観点から見れば、 決してミスとはいいきれない。 敵の死体を操るシークレットの存在を考慮にいれなければ、 数でまさる2号車の方が むしろこのまま叩きあいで勝っていたように思える。 どちらかといえば、堂島を死者の大量にでるC4マスに 隣接する形で置かなかったのが 後々の牽制戦に影響を与えただろう。 第4ラインの1マス内にアタッカーを3枚押し込めば、 相手が強力な範囲攻撃を持っていないかぎり、 かなり強制的に乱打戦に持ち込むことができる。 そうでなければ相手は下がるしかない。 高度な防御手段(すごい男のような)を持っていれば、 この手もありだと思わされた。
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マムシ相場 「乱高下(マムシ相場)」などと、一時期ブログで多用していた。→マムシ相場 ビタ 「98円ビタに逆指値を置いた」と兄貴がブログで使用。信者くんによると、98円ちょうどの意味らしい。ビタの本来の意味はhttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%90%9A%E9%8A%AD。2chスレではパチスロで777のようにリール(目)を狙い打ちすることをビタ押しとも言うので、こっちからではないかとも推測された。 スキャルピング 兄貴的には適当にポジって利益出るまで粘って。少しでも利益がでたら決済すること。 本来はチャート・値動きを見て、ごく短期間で取引・決済をすること。逆行しても未練がましく保有せず、損切りするのが正しいとされている。 スーパースイング 兄貴的にはポジってマイナスになったら塩漬けすること。 本来の「スイング」とは日単位くらいで(スキャルピングと比べて)比較的長期的に保有して大きい利益を狙うこと。 イージーFX 兄貴が発症したFX中毒症状の一種。 どれだけトータルで負けていても、局地的な利益確定による記憶障害・興奮状態を引き起こすのが特徴。 一般的に自覚症状の無い病気であるが、商材販売者の中には自身の発症を知りつつ商売をする者も居るので注意が必要である。 乱高下 往復ビンタ 兄貴以外のトレーダーが市場の動きが緩やかな日だと思っていても、なぜか兄貴のブログでは乱高下、個人投資家はすべて往復ビンタを食らって悲しい思いをしていることになっている。 カチ上げ 短期間で値上がりすることをいうらしい。兄貴以外の人間は、上げ相場だとしてもそんなに急激な値動きでもないように思えるのに、兄貴の見るところによると、カチ上げらしい(さらに「すさまじい」「意味不明」が枕詞につくことが多い)。「カチ上げ」でぐぐると兄貴のページがかなり上位にくるくらいで、兄貴以外では相場をあらわす言葉として使われない。相場用語の「棒上げ」(http //www.nomura.co.jp/terms/japan/ho/boage.html)と同じ意味で使っていると思われる。 手に職 板前・大工や、資格・スキルなど、どこにいっても通用するような技能・経験を持つことを手に職をつける、などというが、兄貴によると、兄貴の商材やセミナーを受けるとことも手に職をつけることらしい。 大天井 5/5のブログで「すべての通貨が大天井」らしい。本来は株や通貨の最高値、とくに長期的な期間での最高値のことをいう。 外国通貨為替取引では、Aという通貨が値上がりすればBという通貨はAに対して下落するので、すべての通貨が大天井というのはありえない、とされている。 兄貴ビジョン 「実録FX兄貴の花道」で記されている(らしい)兄貴の特殊能力。 エントリーポイント・利食いポイント・エントリーの明確な理由(エントリー基準)を見出し、トレーダーの悩みを一撃粉砕すると言われている。 しかし、2/9のブログで使い手の兄貴が一撃粉砕された事からその実体は未だ不明である。→兄貴ビジョン ピップス pip/pips(複数形)。FXでのトレードにおける単位。ドル円では、1円の1/100、1銭が1pip、100pipsは1円になる。ブログや2chなど掲示板では、pip/pips、ピピなどと書き込まれることが多いが、兄貴は「ピップス」と表現する。兄貴以外ではほとんど見られない表現だが、2chの兄貴スレでは信者くんが多用。 JK 2ch用語で常識(J)で考えろ(K)の略。スレでは兄貴信者が多用。常識で考えても理解不能なことをJK,JKと繰り返す。当初はJKで考えろ、と兄貴のような(頭痛が痛い系の)使い方をしていた。
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0-9,記号 A-Z あ行安全基地 か行合理的配慮 交流分析(TA) さ行差別の禁止 児童発達支援⇒通所支援 児童福祉法 障害者基本法 障害者雇用 障害者雇用促進法 障害者差別解消法 障害者就業・生活支援センター 障害者総合支援法 障害福祉サービス 障害年金 就労系サービス 心理的安全性 生活保護 精神障害者福祉手帳 相談支援 た行通所支援 手帳⇒精神障害者福祉手帳 トラウマ な行なかぽつセンター⇒障害者就業・生活支援センター 二次障害 は行発達障害⇒基礎知識 発達障害者支援センター 発達障害者支援法 ハローワーク 不当な差別的取扱い 放課後等デイサービス⇒通所支援 ま行 や行 ら行 わ行 発達障害関連の基本的な用語を解説するページです。 0-9,記号 A-Z あ行 安全基地 か行 合理的配慮 「合理的配慮」とは、障害のある人から、社会の中にあるバリアを取り除くために何らかの対応を必要としているとの意思が伝えられたときに負担が重すぎない範囲(=「過重な負担」のない範囲)で対応することが求められるもの。「過重な負担」があるときでも、障害のある人に、なぜ「過重な負担」があるのか理由を説明し、別のやり方を提案することも含め、話合い、理解を得るよう努めることが大切である。 「過重な負担」の判断は、具体的場面や状況に応じて、以下の要素等を考慮し、総合的・客観的に判断することが必要。 ●事務・事業への影響の程度(事務・事業の目的・内容・機能を損なうか否か) ●実現可能性の程度(物理的・技術的制約、人的・体制上の制約) ●費用・負担の程度 ●事務・事業規模 ●財政・財務状況 行政機関等及び使用者は、合理的配慮の提供について、義務があり、事業者(一般企業等)と障害を有する客との関係においては、努力義務がある。ただし、令和5年6月公布の障害者差別解消法の改正により、令和6年6月4日までに、努力義務は、義務となることとされている。 合理的配慮の提供について、障害者からの社会的障壁の除去についての申出の内容と、その申出に対し過重な負担のない範囲でできる対応について、障害者と事業者が対話を重ね、解決策を検討していくことが重要である。このような双方のやりとりを「建設的対話」という。 申出について対応が難しい場合でも、障害者と事業者双方が持っている情報や意見を伝え合い、建設的対話に努めることで、目的に応じて代替となる手段を見つけていくことができる。 例えば、従業員が少ないお店で混雑しているときに、「車いすを押して店内を案内してほしい」と伝えられた場合に、話し合った上で、「過重な負担」のない範囲で、別の方法を探すなどが考えられる。その内容は、障害特性やそれぞれの場面・状況に応じて異なる。 交流分析(TA) さ行 差別の禁止 児童発達支援⇒通所支援 児童福祉法 障害者基本法 「全ての国民が、障害の有無にかかわらず、等しく基本的人権を享有するかけがえのない個人として尊重されるものであるとの理念にのつとり、全ての国民が、障害の有無によつて分け隔てられることなく、相互に人格と個性を尊重し合いながら共生する社会を実現する」ことを目的とした法律。 第2条には発達障害も法の対象であることが明記されている。 主に、地域社会における共生等、差別の禁止、国民の理解、地方公共団体による障害者基本計画等などが規定されている。 なお、この法律によると国及び地方公共団体は、共生社会の実現を図るため、障害者の自立及び社会参加の支援等のための施策を総合的かつ計画的に実施する責務を有することとなっている。 障害者雇用 全ての事業主は、従業員の一定割合 (=法定雇用率)以上の障害者(発達障害者を含む)を雇用することが義務づけられており、これを「 障害者雇用率制度 」いう 。 なお、障害者を雇用しなければならない民間企業の事業主の範囲は、労働者43.5人以上の事業主です。 事業者区分 法定雇用率 民間企業 2.3% 国・地方公共団体等 2.6% 都道府県などの教育委員会 2.5% 障害者雇用促進法 障害者の職業生活において自立することを促進するための措置を総合的に講じ、もつて障害者の職業の安定を図ることを目的として、昭和35年に制定。 第2条で発達障害も法の対象となっていることが明記されている。 職業リハビリテーションの推進、障害者に対する差別の禁止等、対象障害者の雇用義務等に基づく雇用の促進等 などが、主な内容となっている。 特に、第34条、第35条の障害者に対する差別の禁止に関する規定は重要である。 第三十四条 事業主は、労働者の募集及び採用について、障害者に対して、障害者でない者と均等な機会を与えなければならない。 第三十五条 事業主は、賃金の決定、教育訓練の実施、福利厚生施設の利用その他の待遇について、労働者が障害者であることを理由として、障害者でない者と不当な差別的取扱いをしてはならない。 障害者雇用促進法の概要 障害者差別解消法 障害者差別解消法は、全ての国民が、障害の有無によって分け隔てられることなく、相互に人格と個性を尊重し合いながら共生する社会の実現に向け、障害を理由とする差別の解消を推進することを目的として、平成25年6月に制定されました法律である。 主に、不当な差別的取扱いの禁止と、合理的配慮の提供を求めるものである。 不当な差別的取扱いの禁止 合理的配慮の提供 行政機関等 義務 義務 事業者(企業等) 義務 努力義務※令和6年6月4日までに「義務」となる。 なお、使用者-雇用者の関係における、差別的取り扱いの禁止と合理的配慮の提供は、障害者雇用促進法で義務付けられている。 制定時の概要 令和3年改正の概要 障害者就業・生活支援センター 障害者就業・生活支援センターは、障害者の職業生活における自立を図るため、障害者の身近な地域において就業面及び生活面における一体的な支援を行い、障害者の雇用の促進及び安定を図ることを目的として、全国に設置されている。 障害者就業・生活支援センター一覧 求職者が受けられる支援内容は次の通り。なお、相談や支援を受けるのは全て無料。 <就業面での支援> ○ 就業に関する相談支援 ・ 就職に向けた準備支援(職業準備訓練、職場実習のあっせん) ・ 就職活動の支援 ・ 職場定着に向けた支援 ○ 障害のある方それぞれの障害特性を踏まえた雇用管理についての事業所に対する助言 ○ 関係機関との連絡調整 <生活面での支援> ○ 日常生活・地域生活に関する助言 ・ 生活習慣の形成、健康管理、金銭管理等の日常生活の自己管理に関する助言 ・ 住居、年金、余暇活動など地域生活、生活設計に関する助言 ○ 関係機関との連絡調整 利用対象者は、身体障害、知的障害、精神障害、難病などの障害があって、センターの近くに住んでいる人が対象。これから仕事に就きたい人だけでなく、すでに仕事をしている人など誰でも相談することができる。 原則は、障害者手帳を取得している人や申請中の人が対象だが、手帳を持っていなくても社会生活に困難がある人の場合には、医師の診断書があれば利用の対象となることがある。 利用の流れは次の通り。 1 近くにある「障害者就業・生活支援センター」に電話をして面談の予約をします。 2 担当者と面談を行って就労支援と生活支援の具体的な内容について話し合います。継続して利用する場合にはセンターに登録を行います。 3 職業生活の自立に向けて、これからどうするかの支援プログラムが作成されます。 4 就職準備(職場見学やインターンシップなどの準備を行います) 5 就職活動(面接試験に向けた相談やアドバイス、面接への同行支援などを行います) 6 就職(雇用条件などについて確認や調整を行い会社で働きます) 7 職場定着支援(職場を訪問や個別の相談によって、仕事と生活面のアドバイスによって働き続けられるようにサポートします) 障害者総合支援法 障害福祉サービス 「障害福祉サービス」は、介護の支援を受ける場合には「介護給付」、訓練等の支援を受ける場合は「訓練等給付」に位置付けられ、それぞれ、利用の際のプロセスが異なる。 市区町村が発行する障害福祉サービス受給者証(以下、受給者証)を取得する必要があり、受給者証を取得することにより、行政からの給付金を受けながら福祉サービスを利用することができるようになる。 なお、障害者手帳(精神保健福祉手帳を含む)と受給者証は全くの別物であるため、障害者手帳を持っていても福祉サービスを利用する場合は受給者証の取得が必要になる。 サービスの種類は次の通り。 障害福祉サービスの自己負担は、所得に応じて次の4区分の負担上限月額が設定され、ひと月に利用したサービス量にかかわらず、それ以上の負担は生じない。 なお、「指定」がつく「指定障害福祉サービス事業所」は国の定める設備・運営・人員に関する基準を守る必要があり、また、請求についても報酬算定の基準を守って請求することとなっているため、これらの基準に違反した場合、指定(許認可)が取り消され運営できなくなるケースがある。 障害年金 障害年金は、病気やけがによって生活や仕事などが制限されるようになった場合に、現役世代の方も含めて受け取ることができる年金。 障害年金には「障害基礎年金」「障害厚生年金」があり、病気やけがで初めて医師の診療を受けたときに国民年金に加入していた場合は「障害基礎年金」、厚生年金に加入していた場合は「障害厚生年金」が請求できる。 発達障害も、障害認定基準に該当していれば、原則障害年金を請求できる。 障害の程度が認定基準に該当するかどうかは次の表による。 1級 発達障害があり、社会性やコミュニケーション能力が欠如しており、かつ、著しく不適応な行動がみられるため、日常生活への適応が困難で常時援助を必要とするもの 2級 発達障害があり、社会性やコミュニケーション能力が乏しく、かつ、不適応な行動がみられるため、日常生活への適応に当たって援助が必要なもの 3級 発達障害があり、社会性やコミュニケーション能力が不十分で、かつ、社会行動に問題がみられるため、労働が著しい制限を受けるもの (1)障害基礎年金 障害基礎年金とは、障害等級の1級・2級に該当する障害がある場合に受け取れる年金。 前提条件が「国民年金に加入していること」であるため、20歳以上60歳未満の日本に住んでいる人であれば全員が対象である。20歳未満(年金制度に加入していない期間)、もしくは60歳以上65歳未満(年金制度に加入していない期間で日本に住んでいる間)も同様に対象となる。 また、子供の頃のけがや病気、先天性の病気や障害によって日常生活に支障がある場合でも、障害等級の1級・2級に該当すれば対象となる。 (2)障害厚生年金 「障害厚生年金」は、障害基礎年金に上乗せされる障害年金。 厚生年金に加入している間に障害が生じた場合、障害等級の1級・2級に該当する場合は金額が加算されて支給され、3級に該当する場合は障害厚生年金のみ受け取ることができる。 厚生年金に加入していることが条件であり、国民年金のみに加入している人は対象とならない。 (3)障害手当金 「障害手当金」とは、障害年金の対象となる等級に該当しない、軽度の障害がある方に支給される一時金のことである。 障害等級の3級よりも軽度の障害がある方で、障害が生じた原因となる病気やけがが初診日から5年以内に完治したときに受け取ることができる。 つまり、障害年金の対象とならない障害がある方でも、障害手当金は受け取れる場合がある。 就労系サービス 障害福祉サービスの中でも、就労移行支援、就労継続支援(A型)、就労継続支援B型、就労定着支援という、就労を支援するサービスをまとめて就労系サービスという。 就労移行支援 就労継続支援(A型) 就労継続支援(B型) 就労定着支援 ざっくり説明 普通の会社に就職できる人を支援するサービス すぐに普通の会社に就職するのは無理な人向けのサービス。雇用契約を結ぶので、B型よりは大変だが、給料はいい。令和2年度の平均賃金は月額79,825円 すぐに普通の会社に就職するのは無理な人向けのサービス。A型より楽だけど、工賃は低い。令和2年度の平均工賃は月額15,776円 就労系サービスを卒業して、普通の会社に6か月以上雇用されている人向けのサービス。 事業概要 通常の事業所(普通の会社)に雇用されることが可能と見込まれる者に対して、①職場体験等の活動の機会の提供などの必要な訓練、②求職活動に関する支援、③その適性に応じた職場の開拓、④就職後における職場への定着のために必要な相談等の支援を行う。(標準利用期間:2年)※ 必要性が認められた場合に限り、最大1年間の更新可能 通常の事業所に雇用されることが困難であり、雇用契約に基づく就労が可能である者に対して、雇用契約の締結等による就労の機会の提供などの必要な訓練等の支援を行う。(利用期間:制限なし) 通常の事業所に雇用されることが困難であり、雇用契約に基づく就労が困難である者に対して、就労の機会の提供などの必要な訓練その他の必要な支援を行う。(利用期間:制限なし) 就労移行支援、就労継続支援などの利用を経て、通常の事業所(普通の会社)に新たに雇用され、就労移行支援等の職場定着の義務・努力義務である6月を経過した者に対して、就労の継続を図るために、障害者を雇用した事業所、障害福祉サービス事業者等との連絡調整、各般の問題に関する相談などの必要な支援を行う。(利用期間:3年) 対象者 ①企業等への就労を希望する者②65歳以上の者も要件を満たせば利用可能。 ①移行支援事業を利用したが、企業等の雇用に結びつかなかった者②特別支援学校を卒業して就職活動を行ったが、企業等の雇用に結びつかなかった者③就労経験のある者で、現に雇用関係の状態にない者④65歳以上の者も要件を満たせば利用可能。 ①就労経験がある者であって、年齢や体力の面で一般企業に雇用されることが困難となった者②50歳に達している者又は障害基礎年金1級受給者③①及び②に該当しない者で、就労移行支援事業者等によるアセスメントにより、就労面に係る課題等の把握が行われている者 ①就労移行支援、就労継続支援、生活介護、自立訓練の利用を経て一般就労へ移行した障害者で、就労に伴う環境変化によ生活面・就業面の課題が生じている者であって、一般就労後6月を経過した者 心理的安全性 生活保護 精神障害者福祉手帳 精神障害者保健福祉手帳は、一定程度の精神障害の状態にあることを認定するもの。精神障害者の自立と社会参加の促進を図るため、手帳を持っている方々には、様々な支援策が講じられている。 この手帳の対象となる精神障害には、発達障害も含まれる。 精神障害者保健福祉手帳の等級は、1級から3級まである。 1級 精神障害であって、日常生活の用を弁ずることを不能ならしめる程度のもの 2級 精神障害であって、日常生活が著しい制限を受けるか、又は日常生活に著しい制限を加えることを必要とする程度のもの 3級 精神障害であって、日常生活若しくは社会生活が制限を受けるか、又は日常生活若しくは社会生活に制限を加えることを必要とする程度のもの 手帳を受けるためには、その精神障害による初診日から6か月以上経過していることが必要になる。 手帳の申請は、市町村の窓口で行う必要がある。 手帳を得ることで次のようなサービスを受けられる。 サービスの種類 全国一律でうけられるもの 地域によっては受けられるもの 公共料金等の割引 NHK受信料の減免 鉄道、バス、タクシー等の運賃割引、携帯電話料金の割引、上下水道料金の割引、心身障害者医療費助成、公共施設の入場料等の割引 税金の控除・減免 所得税、住民税の控除、相続税の控除、自動車税・自動車取得税の軽減(手帳1級の方) その他 生活福祉資金の貸付、手帳所持者を事業者が雇用した際の障害者雇用率へのカウント、障害者職場適応訓練の実施 福祉手当、通所交通費の助成、軽自動車税の減免、公営住宅の優先入居 なお、障害福祉サービスの利用に手帳の有無は関係ない。 相談支援 た行 通所支援 手帳⇒精神障害者福祉手帳 トラウマ な行 なかぽつセンター⇒障害者就業・生活支援センター 二次障害 発達障害では他者とのコミュニケーションが苦手なのが特徴であり、自分では一生懸命やっているつもりなのに出来ない、そのことで学校の先生や職場の上司から注意されたりすると、自己嫌悪に陥ったり、自分に自信が持てなくなり、仕事やそれ以外の人と交わるような社会生活に対してストレスを感じ、それが二次障害に発展していく。 二次障害には次のような種類がある。 【内在化障害】 発達障害における二次障害のうち、主に自分自身に大きく影響する精神症状を内在化障害と言う。内在化障害は多岐に渡りますが、主なものとしては以下のとおり。 うつ病 適応障害 不安障害 強迫性障害 依存症 心身症 引きこもり 【外在化障害】 発達障害における二次障害のうち、他者に影響を及ぼすような行動面での問題を外在化障害という。このような外在化障害には他者への暴力、暴言、反抗などがあり、幼少のころからこのような素行に問題が見られるケースもあります。自分のことを理解してもらえない、怒られることが多いなどの経験が外在化障害につながる。 外在化障害は次を含む。 他者に対する拒絶的、反抗的、挑戦的行動様式が6カ月以上続く「反抗挑戦性障害」 他者や動物のへの攻撃性、所有物の破壊、嘘・窃盗、重大な規則違反のどれかが3つ以上12カ月の間に存在する「行為障害」 は行 発達障害⇒基礎知識 発達障害者支援センター 発達障害者支援法 この法律は「発達障害者が基本的人権を享有する個人としての尊厳にふさわしい日常生活又は社会生活を営むことができるよう、…発達障害者の自立及び社会参加のためのその生活全般にわたる支援を図り、もって全ての国民が、障害の有無によって分け隔てられることなく、相互に人格と個性を尊重し合いながら共生する社会の実現に資することを目的とする。」とされている。 児童の発達障害の早期発見及び発達障害者の支援のための施策や発達障害者支援センター等について規定されている。 この法律の基本的な理念として次の三つが掲げられている。 発達障害者の支援は、全ての発達障害者が社会参加の機会が確保されること及びどこで誰と生活するかについての選択の機会が確保され、地域社会において他の人々と共生することを妨げられないことを旨として、行われなければならない。 発達障害者の支援は、社会的障壁の除去に資することを旨として、行われなければならない。 発達障害者の支援は、個々の発達障害者の性別、年齢、障害の状態及び生活の実態に応じて、かつ、医療、保健、福祉、教育、労働等に関する業務を行う関係機関及び民間団体相互の緊密な連携の下に、その意思決定の支援に配慮しつつ、切れ目なく行われなければならない。 また、国及び地方公共団体この基本理念にのっとり、必要な措置を講じることとなっている。 平成28年改正の概要資料 ハローワーク 不当な差別的取扱い 「不当な差別的取扱い」とは、障害のある人に対して、正当な理由なく、障害を理由として、サービスの提供を拒否することや、サービスの提供に当たって場所や時間帯などを制限すること、障害のない人には付けない条件を付けることなど。 障害者差別解消法及び障害者雇用促進法は、行政機関等、事業者(障害者が客として利用する場合)、使用者(障害者を雇用する場合)に対し、不当な差別的取扱いを禁止している。 障害のある人に対して、障害を理由として、サービス提供を拒否する等の取扱いに「正当な理由」があると判断した場合は、障害のある人にその理由を説明し、理解を得るよう努めることが大切。 「正当な理由」に相当するのは、客観的に見て正当な目的の下に行われたものであり、その目的に照らしてやむを得ないと言える場合であること。 「正当な理由」があるかどうかは、個別の事案ごとに具体的な場面や状況に応じて総合的・客観的に判断する必要がある。 放課後等デイサービス⇒通所支援 ま行 や行 ら行 わ行
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トップ ボツ編 10分で解説 / 2011年09月30日 (金) 19時24分05秒 カテゴリ ページ名 ニコ生用 ニコ動用 YouTube用 なん実用 ニコ動・YouTube編 10分で解説 × ○ ○ × 現在、このページを読む必要はありません。2014.12.18 最新の情報については、ニコニコでゲーム実況またはYouTubeでゲーム実況をご覧ください。 このページでは、実況プレイ動画の作り方についての概略を簡単に解説します。詳細な情報については完全に排除しているため、あくまでも実況プレイ動画のアウトラインを知りたいという人のための解説です。より詳しく正確な情報については、ニコニコでゲーム実況またはYouTubeでゲーム実況をご覧ください。 実況プレイ動画には、TVゲームの実況プレイ動画と、PCゲームの実況プレイ動画があります。そこで、このふたつを分けて見ていきましょう。 目次 TVゲームの実況プレイ動画作成方法 PCゲームの実況プレイ動画作成方法 関連ページ TVゲームの実況プレイ動画作成方法 TVゲームの画面をPCに映して録画するためには、キャプチャーボードという製品が必要です。キャプチャーボードは、ビデオキャプチャーともいいます。GV-USB2が定番の製品です。 詳細は、キャプチャーボードおよびキャプチャーボードの選び方を参照 キャプチャーボードをPCにつなぎ、キャプチャーボードの黄色・白色・赤色の端子を使用してゲーム機を接続します。PCにTVゲームの画面が映るので、TVは必要ありません。 ▲キャプチャーボード(ビデオキャプチャー)の接続例 キャプチャーボードにつないだゲーム機の映像を実際に見るためには、キャプチャーソフトが必要です。キャプチャーソフトはキャプチャーボード付属のCD-ROMに収録されています。 ▲キャプチャーソフトの例 無料で使用できる多機能なキャプチャーソフトもあります。たとえば、アマレコTVというキャプチャーソフトを使用すれば、実況プレイ動画を簡単に作成することができます。 詳細はアマレコTVを参照 ▲アマレコTV 自分の声を入れるために、PC用のマイクが必要です。PC用のマイクには、頭部に装着するヘッドセットタイプと、机に置いて使用するスタンドタイプがあります。前者だとPC 131、後者だとECM-PC60やBSHSM06WHなどがあります。 詳細は、実況用PCマイクおよびPCマイクの選び方を参照 ▲ヘッドセット(左)とスタンドマイク(右) PC用マイクをPCに接続します。 アマレコTVで設定をします。ゲーム音と同時にマイク音声を収録するための設定もここで行います。 アマレコTVで録画を開始します。マイクに声を入れれば、その声とともにゲーム音声も収録されます。 録画を停止します。 録画してできた動画ファイルを動画編集ソフトで編集します。無料で使用できる動画編集ソフトとしては、Windows ムービーメーカーやAviUtlがあります。編集する必要がなければ、そのままでもかまいません。 詳細は、Windows ムービーメーカーまたはAviUtlの使い方を参照 動画をニコニコ動画の仕様に合わせたものにします。つんでれんこを使用すれば、そのような動画を簡単に作成できます。ニコニコ動画の仕様に合致していない動画は、投稿することがでません。 詳細は、つんでれんこを参照 動画をニコニコ動画に投稿します。 詳細は、ニコニコ動画に動画を投稿する方法を参照 ▲画面の上へ PCゲームの実況プレイ動画作成方法 PCゲームを録画するためにはキャプチャーソフトが必要です。最初は、Bandicamまたはロイロ ゲーム レコーダーを使うとよいでしょう。 詳細は、Bandicamまたはロイロ ゲーム レコーダーを参照 自分の声を入れるために、PC用のマイクが必要です。PC用のマイクには、頭部に装着するヘッドセットタイプと、机に置いて使用するスタンドタイプがあります。前者だとPC 131、後者だとECM-PC60やBSHSM06WHなどがあります。 詳細は、実況用PCマイクおよびPCマイクの選び方を参照 ▲ヘッドセット(左)とスタンドマイク(右) PC用マイクをPCに接続します。 キャプチャーソフトの設定をします。ゲーム音と同時にマイク音声を収録するための設定もここで行います。 詳細はPCゲームの録画を参照 キャプチャーソフトで録画を開始します。設定が正しい場合にかぎり、BGMとマイクの音が同時に収録されます。 録画を停止します。 録画してできた動画ファイルを動画編集ソフトで編集します。無料で使用できる動画編集ソフトとしては、Windows ムービーメーカーやAviUtlがあります。編集する必要がなければ、そのままでもかまいません。 詳細は、Windows ムービーメーカーまたはAviUtlの使い方を参照 動画をニコニコ動画の仕様に合わせたものにします。つんでれんこを使用すれば、そのような動画を簡単に作成できます。YouTubeの場合は、15分以内・2GB以下の動画にします。 詳細は、つんでれんこまたはYouTubeでゲーム実況を参照 動画を投稿します。 詳細は、ニコニコ動画に動画を投稿する方法またはYouTubeでゲーム実況を参照 ▲画面の上へ 関連ページ このページと関連性の強いページは以下のとおりです。 ページ名 内容 重要度 はじめに2 はじめに知っておくべきこと A ニコニコでゲーム実況 実況プレイ動画の作成方法について A YouTubeでゲーム実況 実況プレイ動画の作成方法について A ▲画面の上へ トップ ボツ編 10分で解説 / 2011年09月30日 (金) 19時24分05秒
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目次 目次 編集の基本 編集の基本 編集の基本はコピペです。 現にこのページの上の方に表示されている目次は、 マップと出現モンスター一覧のページ編集画面を開き、 その上から4行をコピーしてきたものです。(編集画面を開いて確認してみてください。完全に同じなはずです。) 加えて言うなら、モンスターたちのページは基本的に上下の #size(16){#aa{{ }}} こんな感じのAAをちゃんと表示するための文字列と本スレに貼られたAAだけで構成されています。 更新の際も、AAのステータス部分の文字列を探して本スレに貼られたステータスと置き換えるだけです。 (今は行頭に空白を挟んでいるので上記の文字列が機能していません。 また、最近作られたページは{}の数が多いですが、理由はこちらのページの本文の※1つ目に書いてあります。) ね?比較的かんたんに思えるでしょ? 場合によっては他のatwikiを利用したwikiを編集画面を眺めてみるとか、 いっそそのwikiからある程度コピーしてくるのも良いかもしれません。 (この時にそのwikiを誤って編集しないように注意しましょう。変な編集をしてしまうと当然迷惑がかかります。) コピーではどうにもならない何かが必要になった場合(あまりないと思いますが)、 左メニューの下の方にある@wikiご利用ガイドを見ると、右側上らへんから上記のような文字列を探すことが出来ます。 (具体的に言うと #size(){} は「文字の大きさ」などで、 #aa{}は「アスキーアート」などで検索すると出てきます。) 親切なことに検索して出てきた解説ページには使い方まで書かれています。 発見したものは編集ページに直接使用してプレビュー機能で実際の動きを確かめるも良し、 編集練習用ページを使用するも良しです。 (ただし、不意に記事の形式が乱れたりした時の差し戻し作業は地味に面倒なので、 ぶっつけ本番よりは何かしら確認することをおすすめします 。) このページによって皆さんの編集が少しでも捗れば幸いです。
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用語解説 非破壊検査とは? 非破壊検査(NDI:Non-Destructive Inspection)とは素材、機器、構造物の品質管理や品質保証の手段として用いられる方法で材料、製品、構造物などの種類のいかんにかかわらず、試験対象物を傷つけたり、分離したり、あるいは破壊したりすることなしに欠陥の有無とその状態、あるいは対象物の性質、状態、内部構造などを知るために行う試験全体を指していう言葉です。原子力発電所からビル、鉄道、橋、地中埋設物にいたる社会資本すべてが対象です。対象内へ放射線や超音波などを入射して、内部のきずを検出したり、表面近くへ電流や磁束を流して表面のきずを検出したりする方法に大別される。配管内部の腐食などの検査も非破壊検査に含まれる。この試験を行う主な目的を大きく分類すると、①製造技術の改良 ②製造コストの低減 ③信頼性の向上の3点です。主な非破壊検査方法は目視検査,放射線透過検査,超音波探傷検査,磁気探傷検査,浸透探傷検査,渦流探傷検査,ひずみ測定,漏れ 試験,アコースティックエミッション(AE),赤外線検査法等があります。 超音波探傷とは? 超音波探傷検査とは非破壊検査の一種である。人の耳で聞くことができる音波よりも周波数の高い超音波を利用して,材料の内部の欠陥を検出する方法。周波数0.5~10MHz程度のものが用いられている。そもそも超音波とは、私たち人間の耳では聞くことができない高い音のことである。人間は通常、約20Hz(ヘルツ)~20KHz(キロヘルツ)の周波数を聞くことができる。 人間が聞くことができない20KHz以上の音波のことを、総称して超音波と呼ぶ。方法には反射法、透過法、共振法があるが、現在用いられているのはほとんどパルス反射法と呼ばれるものである。パルス発信器から発生した超音波パルスを探触子から発信し、その一部が内部の欠陥に反射され、その反射波が探触子に受信されて高周波電圧に変換し、その後、受信器を経由してブラウン管で表示することにより、欠陥の存在位置及び大きさの程度を知る検査である。金属材料と非金属材料で使用が可能であり、また表面の欠陥も検知できる。 浸透探傷検査とは? 浸透探傷検査は、材料の非破壊検査法の一種である。材料表面に開口した傷を探し出すことができる。吸水性の良いものやポーラスなもの以外のほぼ全ての材料に使用できるが、検出できるのは表面の開口している傷のみである。この浸透探傷検査は、5つのステップで行われる①前処理。表面開口きず中への液体の浸透を妨げる塵埃、油脂類又は液体などを除去するため、あらかじめ、石油系溶剤、有機系溶剤などにより洗浄する工程である。②浸透処理微細。な欠陥を持つ試験体に対して、人の目で知覚しやすい色(染色浸透液)や、輝き(蛍光浸透液)を持たせた液体をきず内部に浸透させること。③洗浄処理。浸透処理が終了した時点で試験体表面に付着している余剰浸透液を除去する工程。④現像処理。きず部分に浸透し保持されている浸透液を、毛細管現象を応用して浸透液を表面に吸い出す工程である。⑤観察。現像剤によってきず内部から吸い上げられた浸透液は試験体表面の現像被膜上に指示模様として現れ、その模様を目視観察し、傷の存在を知る。 磁粉探傷検査とは? 磁粉探傷検査とは、材料の非破壊検査法の一種で、英語でMTとも呼ばれる。強磁性体の材料のみ検査可能で、材料表面の開口欠陥と表面直下の欠陥を探し出すことができる。鉄鋼材料などの強磁性体を磁場の中に置くと、磁化された材料は材料の両端以外の連続した部分では普通に材料内部に磁束が通り何も発生しないが、表面や内部に磁束を遮断する欠陥があると、欠陥の両端に磁極が現れ磁束が表面空間に漏洩する。この部分に鉄粉または着色磁粉・蛍光磁粉などの検査液をかけると磁極に吸引されて磁粉模様が形成され、欠陥の幅が拡大され容易に欠陥の存在を見ることができる。この磁粉探傷検査を利用するメリットは、①強磁性体の表面に開口した割れ状の欠陥の検出性能が優れている点。②磁粉探傷試験を適用した場合には表面近傍の欠陥も検出できる点。この2点があげられる。一方でデメリットは、①適用できる材料が限られており、磁石に吸着される鉄鋼などの強磁性体に限定される点。②電磁石などを用いて試験体を磁化する必要があるが、溶接継手の部位によっては適切に磁化ができない点。が考えられる。 渦流探傷とは? 渦流探傷検査とは、材料表面に渦電流を流して、材料に発生する電磁誘導の変化から検査対象の傷とその深さを検出する検査法のことである。プローブと呼ばれる電磁石を用いた機器で、検査対象の表面状態を検査します。材料の上にコイルを置き、このコイルにある周波数の交流電源を流すと、コイルに磁界が誘起され、その磁束を材料の表面に直角に当てると、表面に流れる向きが変化する渦電流を発生させる。その渦電流から向きが変化する磁界が発生して、その磁束がコイルに入りコイルに電流が誘起され(反作用電流)それによりコイルに流れる電流が変化する、この電流の変化をインピーダンスの変化に変換し指示することによりクラックを検出する。使用方法は、ボルト・ナットなどの良否判定や異材判別、金属部品の表面欠陥の検出などに使用されます。特徴としては①検査結果が直接に電気出力として得られる為自動化できる②非接触式なので検査速度が速い③形状が単純な物でないと適用できない等がある。 放射線透過検査とは? 放射線透過検査は非破壊検査の一種で、放射線を材料に照射し材料内部を透過させて、それが材料背後にある写真用フィルムや蛍光板に感光し投影することにより欠陥や構造を調べる検査である。X線装置から照射されたX線が試験体を透過するとき、試験体の中に空洞のようなきずが存在するとその分だけ透過する厚さが減少し、逆に透過するX線の量が増え、フィルム濃度が濃くなる。フィルム上で健全部ときずの部分の濃度差からきずの存在と大きさを知ることができる。検査方法としては直接撮影法と間接撮影法と透視法があるが、通常の方法としては直接撮影法が使用される。検査の一般的手順は①放射線を照射する装置から通常50cmから1mの距離に材料を置く。②フィルムを装填したカセットを材料の背後に密着させる。③放射線を照射して適正な時間の露出をフィルムに与える。④その後フィルムを暗室で現像処理する。シャウカステンと呼ばれる観察器の上で観察して、通過像の濃淡模様から内在する欠陥を判断する。 歪みケージとは? ひずみゲージ またはストレインゲージは、物体のひずみを測定するための力学的センサーである。ひずみ測定を利用して間接的に、応力計測や荷重計にも用いられる。ひずみゲージは長さの物理量を"100万分の1"の変化レベルを容易に測定できる極めてユニークなセンサーである。 1938年にアメリカにおいて"Simmons Ruge" により考案されたものだ。このひずみゲージは一般的には馴染みが薄い「金属・ゴム・プラスチック・セラミック等」の各種材料の応力/ひずみ測定による物性評価に利用されているが、このひずみゲージによる測定の原理を知ることで専門的な知識なしでより身近な問題に対する解決手段として利用できる。構造としては、薄い電機絶縁体上に格子状の金属(抵抗体)が取り付けられたものとなっている。ひずみゲージはこの金属が伸び縮みすると抵抗値が変化するという原理を応用されている。 TOFD法とは? TOFD法(Time Of Flight Diffraction)は、超音波ビームの広がりの大きい送信と受信の一対の探触子を向かい合わせで平行走査を行い、きずからの微少な解析波を受信して断面を映像化(Dスコープ)し、評価する手法です。受信された探傷波形を積算していくことによってTOFD法特有の縞模様(円弧模様)画像が得られ、それら検出された模様の位置からきず位置、深さ及び高さなどを求めることが出来ます。TOFD法による超音波探傷の特徴として①きず高さの測定精度が高い②検査スピードが早くリアルタイムで、きず画像が得られる③内在きずと開口きずの識別が可能④検査結果の定量性、再現性が良く、きずの経年変化等の追跡調査に適する等が考えられる。また、広範囲での面探傷や高速での連続探傷、表・裏面の識別が可能であり、コーティングの剥離や非接触探傷のための水等の接触媒質が不要です。 赤外線サーモグラフィとは? 赤外線サーモグラフィ(英 thermography)は、物体から放射される赤外線を分析し、熱分布を図として表した画像、またそれを行なう装置である。ほとんど多くの場合非接触式と呼ばれ、測定対象物に触れることなく測定対象物からの赤外線放射を画像化し温度換算して表示するカメラの意で使われている。サーモビジョン、サーモビューワということもある。 赤外線サーモグラフィの特徴は大きく3点ある。第一に、面の温度分布として捉え、可視化情報として表示できる点。第二に、対象物から離れたところから、非接触で温度測定ができる点。第三にリアルタイムで温度計測ができる点である。また、サーモグラフィを利用するメリットとして、①広い範囲の表目温度の分布を相対的に比較できる。②動いているものや、危険で近づけないものでも、簡単に温度計測できる。③微小物体でも温度を乱すことなく温度計測できる。④食品、薬品、化学製品などでも衛生的に温度計測が可能。⑤温度変化の激しいものや、短時間での現象でも温度計測ができる等がある。 JCSSとは? JCSS (Japan Calibration Service System) とは、計量法に基づき、国際標準化機構 (ISO) 及び国際電気標準会議 (IEC) が定めた校正機関に関する基準 (ISO/IEC 17025) の要求事項に適合しているかどうか審査を行い、校正事業者を登録する制度です。 近年、「計測のトレーサビリティ」とは、「不確かさが全て表記された、切れ目のない比較の連鎖を通じて、通常は国家標準または国際標準である決められた標準に関連付けられ得る測定結果又は標準の性質」であると VIM (国際計量基本用語集) 1993 (JIS Z 8103 「計測用語」) に定義されています。このように不確かさによる評価がグローバルスタンダードになりつつあります。JCSSは、国際的な七つの機関が合同で編集した国際文書 (GUM) で認められた測定方法により不確かさの評価を行う事業者に対し、品質管理及び技術能力面での認定を与え、「日本の国家計量標準へのトレーサビリティ」 を確保する制度とも言えます。 フェーズドアレイとは何か □アレイ探触子(同義でフェイズドアレイプローブとも云われる)とは単に一筺体の中に個別振動素子が多数入っているものを言い、位相整合とは個別振動素子が連続的に振動する状態を指します。通常フェイズドアレイシステムは特殊な超音波探触子の使用を想定して作られています。その探触子は多数の個別振動素子(典型的には16~256個)から構成され、振動素子はプログラム化されたパターンで別々に発信のタイミングが制御されています。これらの探触子は様々なタイプのウエッジを用いて直接接触法、又は水浸法の検査で使用されます。その形状には四角形、長方形、円形があり、最も一般的な検査周波数は1~10MHzです。 有限要素法とは 有限要素法(ゆうげんようそほう、英語 Finite Element Method、FEM)は数値解析手法の一つ。 解析的に解くことが難しい微分方程式の近似解を数値的に得る方法の一つである。 方程式が定義された領域を小領域(要素)に分割し、各小領域における方程式を比較的単純で共通な補間関数で近似する。 構造力学分野で発達し、他の分野でも広く使われている手法。 その背景となる理論は、関数解析と結びついて、数学的に整然としている。 探触子とは 超音波を発生又は受信する振動子を組み込んだセンサーのことをいいます。 超音波の発生原理は,圧電素子材料に高周波のパルス電圧を加え、素子のひずみ(振動)によって超音波を発生させます。 また、この圧電素子は外部から力が加わると電圧を生じる性質を持っており、超音波振動を電気信号に変えて受信を行うことができる。 垂直探触子の基本的な構成は、圧電特性を持つ振動子、前面板、ダンパが探触子ケースに収納されている。 溶接部の探傷などに用いられる斜角探触子は,基本構成は垂直探触子と同じですが、試験体材料中に超音波を斜めに伝搬させるため、前面板の代わりにアクリルなどのクサビの背面に振動子を接着し、ケースに収納されている。 非破壊材料評価とは 工業材料を製造する途中あるいは最終段階において、所定の強度や機能が備わっているかを品質保証や信頼性確保の目的から測定する必要がある。 さらに、供用中に被る累積損傷(例えば,疲労による)を知り、余寿命を推測する必要もある。 このような計測を人の健康診断のように製品を破壊せずに行う技術が非破壊検査・評価である。 地味ではあるが重要な役割を果たしている。 その手段には,光・電磁波・放射線・超音波などが材料に関する情報のキャリアとして使用されている。 金属材料などの内部健全性診断については、超音波が最もよく用いられる。 その理由としては、材料内部を定量的に調べることができる唯一の手段であること、解析モデルが実際の自然現象を比較的よく表現すること、多様なセンサ・測定技術・信号処理技術が利用可能であること、など根本的な長所を指摘できる。 センサは、電気信号を機械信号(超音波)に、さらに何らかの情報を持った機械信号を電気信号に、双方向の機械電気変換を行う。 超音波による材料の非破壊検査・評価としては、まず内部の隠れた欠陥を見つけ出し、その性状・大きさ・方向などを決定しようとする超音波探傷がある。 欠陥は超音波にとって不連続部であり、そこに入射したときに発生する反射・回折などによって散乱波が生じる。 破壊力学に連携させ、散乱波から欠陥の危険度を評価する過程は典型的な逆問題であり、多くの研究と実践の蓄積がある。 (とはいっても、実際の問題すべてに対処できるわけではない。) 一方、超音波を非破壊材料評価に用いて、材料強度、応力(材料内部が支えている単位面積あたりの力)、累積損傷不均一性などを超音波の音速や減衰の測定から決定する研究開発が加速している。